jueves, 13 de marzo de 2008

Que bueno que está el Sculpt de Blender...

Después de mucho tiempo vuelvo a subir algo, aunque no tiene nada que ver con el petiso.
Estuve jugando un poco con la nueva herramienta de Blender, el Sculpt.
Se trata de una nueva alternativa para modelar.
Primero la miré con desconfianza porque los modelos que había visto eran con mucho detalle, y demasiados polígonos.
Pero ayer me senté a probarlo, me resulto mas cómodo modelar en modo sculpt que en modo edición. Igual cada tanto pasaba a modo edición para hacer algún loop. Y para evitar tantos vértices al pedo trate de usar lo menos posible el Multires y sus levels. Que además de agregar vértices por todos lados no te permite agregar o borrar vértices en modo edición....
La cuestión es que en mas o menos media hora hice la cara esta.
No tengo nada mas para mostrar, ultimamente no estoy haciendo nada fuera de Plumíferos, pero ya me sentare a hacer algo.

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