viernes, 14 de marzo de 2008

Jugando con el Texture Paint de Blender

Después de jugar un rato con el sculpt, me encontré con el texture paint. Si bien no es lo mejor para hacer texturas, puede ser muy practico para marcar donde va cada cosa en el mapa UV. Como se pinta directamente sobre la maya, se puede hacer algo muy básico para después exportarlo al Gimp o Photoshop para hacerlo bien detallado. También puede andar muy bien cuando hay algo que no quedo del todo bien en la textura final, y se puede retocar con esta herramienta.
No creo que sea lo ideal hacer el 100% de la textura con el texture paint. Pero agiliza bastante una primera etapa de texturado... además se pueden importar texturas para usarlas de pincel o patrones, y con eso hacer algo mas interesante.

Con estas pruebas no estube mas de 10 minutos. Quizas haciendo algo en serio pueden salir cosas buenas.


Ah, parece que este viernes suben algo en el blog de Plumiferos.

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