miércoles 8 de abril de 2009

QUE ARDAN EN LA HOGUERA!!!

Bueno acá estamos, paso un mes o dos, y la verdad no hice NADA... para variar.
Pero para compensar la falta de compromiso con el corto, empecé a tocar un poco los nodos de compo de blender... Alvaruz, compañero de Plumiferos, me tiro un par de datos sobre el tema... Ya mas o menos voy entendiendo de nodos, pero de ahí a saber hacer compo...

lunes 16 de febrero de 2009

Pareja...

Como ya es costumbre mía, la de colgarme abandonar personajes y todo lo que tenga que ver con el mundo del 3D fuera del horario laboral, no iba a traicionarme a mi mismo... si, otra vez abandone a los personajes que estaba haciendo, el gordito y la flaca del ultimo post que me disculpen...
Ahora estoy con unos personajes para un cortito que nació de una charla delirada con mi amada...
Son una pareja, solo están modelados, a medias...(solo faltan los párpados). No tienen nada de texturas y todavía no me meto con el rigg...
Espero que estos personajes lleguen a mejor destino que todos los anteriores.

El chabón..


La chabona...

viernes 27 de junio de 2008

Volver...

Hacia mucho que no hacia nada. Tras un ataque de inspiración me puse a modelar salieron estos dos modelos que al igual que todo lo que vengo haciendo están a medio hacer...

Primero empecé con este gordito, que lo empecé un día antes de hacer un viaje a Neuquén... cuando volví ya no tenia ganas de seguirlo, así que mas adelante se terminara...



Y el segundo es una muchacha de un dibujo que hice en el 2003. Se trata de una chica que esta triste por la muerte de su muñeca. Empecé a modelar con lo que me acordaba del dibujo, un par de días después encontré una hoja con el dibujo, no el original ya que hace varios años paso a ser propiedad de mi hermana, y se encuentra pegado en su pared en Neuquén. Esta era una copia que había escaneado y coloreado la pc. Tuve que cambiar bastante la cara del modelo ya que no se parecía tanto al del dibujo. De hecho todavía le falta bastante para llegar a donde quiero.





viernes 9 de mayo de 2008

Payasito.......

Bueno, después de tanto tiempo me digne a aparecer...
3 meses sin pc es muy duro. Pero la emocion de volver a agarrar Blender es incomparable.
La primer hora con pc fue dedicada a esto. le falta mucho todavia, pero por lo menos dejo algo planteado.
Esta modelado de la forma tradicional, sin sculpt ni nada.
Los pelos los saque de otra maya que puse dentro de la cabeza del payaso. Las particulas estan echas con el nuevo sistema de Blender que te permite peinarlas, cortalas, estirarlas y muchas cosas mas.
A las orejas todavia les falta mucho, y quiero tebajar mas lo pliegues que se forman en las comisuras de la boca.
Todavia faltan los dientes, la lengua, y ni hablar del cuerpo. No tiene nada de Texturas, pero no se si voy a trabajarle mucho esa area.
Dejo unas capturas de la maya.

viernes 14 de marzo de 2008

Jugando con el Texture Paint de Blender

Después de jugar un rato con el sculpt, me encontré con el texture paint. Si bien no es lo mejor para hacer texturas, puede ser muy practico para marcar donde va cada cosa en el mapa UV. Como se pinta directamente sobre la maya, se puede hacer algo muy básico para después exportarlo al Gimp o Photoshop para hacerlo bien detallado. También puede andar muy bien cuando hay algo que no quedo del todo bien en la textura final, y se puede retocar con esta herramienta.
No creo que sea lo ideal hacer el 100% de la textura con el texture paint. Pero agiliza bastante una primera etapa de texturado... además se pueden importar texturas para usarlas de pincel o patrones, y con eso hacer algo mas interesante.

Con estas pruebas no estube mas de 10 minutos. Quizas haciendo algo en serio pueden salir cosas buenas.


Ah, parece que este viernes suben algo en el blog de Plumiferos.

jueves 13 de marzo de 2008

Que bueno que está el Sculpt de Blender...

Después de mucho tiempo vuelvo a subir algo, aunque no tiene nada que ver con el petiso.
Estuve jugando un poco con la nueva herramienta de Blender, el Sculpt.
Se trata de una nueva alternativa para modelar.
Primero la miré con desconfianza porque los modelos que había visto eran con mucho detalle, y demasiados polígonos.
Pero ayer me senté a probarlo, me resulto mas cómodo modelar en modo sculpt que en modo edición. Igual cada tanto pasaba a modo edición para hacer algún loop. Y para evitar tantos vértices al pedo trate de usar lo menos posible el Multires y sus levels. Que además de agregar vértices por todos lados no te permite agregar o borrar vértices en modo edición....
La cuestión es que en mas o menos media hora hice la cara esta.
No tengo nada mas para mostrar, ultimamente no estoy haciendo nada fuera de Plumíferos, pero ya me sentare a hacer algo.

viernes 1 de febrero de 2008

Prueba con partículas


Pobre Cayetano lo tengo medio abandonado. Es que estoy otra vez animando en Plumiferos, y tengo menos tiempo que antes. Lo único que cambio en esta subida son los pelos y las cejas. Estuve probando el nuevo sistema de partículas de Blender. Solo puedo decir que están geniales. Muy fáciles de manejar.
En este render también le agregué pestañas. Creo que si me pongo a hacerlas bien van a quedar buenas.
Todavía tiene las cejas de las texturas, cuando avance un poco mas vuelvo a subir con las texturas modificadas, y voy a tratar de hacer el mapa especular y los otros.
Dentro de los cambios que tengo en mente están las orejas, estas parecen cornetas, voy a ver si logro algo mejor. También acomodar bien el UV de la ropa que esta corrida en el brazo.
Mas adelante voy a rehacer el pañuelo, este es provisorio, no se asusten. Y voy a probar una textura q estoy haciendo de tela sucia.
Bueno es todo por ahora.

Dejo el link del blog de un plumífero del área de arte que es una bestia, Rubén Gonzales.