Después de jugar un rato con el sculpt, me encontré con el texture paint. Si bien no es lo mejor para hacer texturas, puede ser muy practico para marcar donde va cada cosa en el mapa UV. Como se pinta directamente sobre la maya, se puede hacer algo muy básico para después exportarlo al Gimp o Photoshop para hacerlo bien detallado. También puede andar muy bien cuando hay algo que no quedo del todo bien en la textura final, y se puede retocar con esta herramienta.
No creo que sea lo ideal hacer el 100% de la textura con el texture paint. Pero agiliza bastante una primera etapa de texturado... además se pueden importar texturas para usarlas de pincel o patrones, y con eso hacer algo mas interesante.
Con estas pruebas no estube mas de 10 minutos. Quizas haciendo algo en serio pueden salir cosas buenas.
Ah, parece que este viernes suben algo en el blog de Plumiferos.
viernes, 14 de marzo de 2008
jueves, 13 de marzo de 2008
Que bueno que está el Sculpt de Blender...
Después de mucho tiempo vuelvo a subir algo, aunque no tiene nada que ver con el petiso.
Estuve jugando un poco con la nueva herramienta de Blender, el Sculpt.
Se trata de una nueva alternativa para modelar.
Primero la miré con desconfianza porque los modelos que había visto eran con mucho detalle, y demasiados polígonos.
Pero ayer me senté a probarlo, me resulto mas cómodo modelar en modo sculpt que en modo edición. Igual cada tanto pasaba a modo edición para hacer algún loop. Y para evitar tantos vértices al pedo trate de usar lo menos posible el Multires y sus levels. Que además de agregar vértices por todos lados no te permite agregar o borrar vértices en modo edición....
La cuestión es que en mas o menos media hora hice la cara esta.
No tengo nada mas para mostrar, ultimamente no estoy haciendo nada fuera de Plumíferos, pero ya me sentare a hacer algo.
Estuve jugando un poco con la nueva herramienta de Blender, el Sculpt.
Se trata de una nueva alternativa para modelar.
Primero la miré con desconfianza porque los modelos que había visto eran con mucho detalle, y demasiados polígonos.
Pero ayer me senté a probarlo, me resulto mas cómodo modelar en modo sculpt que en modo edición. Igual cada tanto pasaba a modo edición para hacer algún loop. Y para evitar tantos vértices al pedo trate de usar lo menos posible el Multires y sus levels. Que además de agregar vértices por todos lados no te permite agregar o borrar vértices en modo edición....
La cuestión es que en mas o menos media hora hice la cara esta.
No tengo nada mas para mostrar, ultimamente no estoy haciendo nada fuera de Plumíferos, pero ya me sentare a hacer algo.
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